Primitive
Primitive class
Tüm ilkel öğeler için temel sınıf
public abstract class Primitive : Entity, IMeshConvertible
yapıcılar
Özellikleri
İsim | Tanım |
---|
CastShadows { get; set; } | Bu geometrinin shadow oluşturup oluşturamayacağını alır veya ayarlar |
Excluded { get; set; } | Dışa aktarma sırasında bu varlığın hariç tutulup tutulmayacağını alır veya ayarlar. |
virtual Name { get; set; } | Adı alır veya ayarlar. |
ParentNode { get; set; } | İlk üst düğümü alır veya ayarlar, eğer ilk üst düğüm ayarlanırsa bu varlık diğer üst düğümlerden ayrılır. |
ParentNodes { get; } | Tüm üst düğümleri alır, bir varlık geometri örneği için birden çok üst düğüme eklenebilir |
Properties { get; } | Tüm özelliklerin koleksiyonunu alır. |
ReceiveShadows { get; set; } | Bu geometrinin gölge alıp alamayacağını alır veya ayarlar. |
Scene { get; } | Bu nesnenin ait olduğu sahneyi alır |
yöntemler
İsim | Tanım |
---|
FindProperty(string) | Özelliği bulur. Dinamik bir özellik olabilir (CreateDynamicProperty/SetProperty tarafından oluşturulmuştur) veya yerel özellik (adıyla tanımlanır) |
GetBoundingBox() | Nesne uzayı koordinat sisteminde geçerli varlığın sınırlayıcı kutusunu alır. |
virtual GetEntityRendererKey() | Oluşturucuda kayıtlı varlık oluşturucunun anahtarını alır |
GetProperty(string) | Belirtilen özelliğin değerini alın |
RemoveProperty(Property) | Dinamik bir özelliği kaldırır. |
RemoveProperty(string) | name ile tanımlanan belirtilen özelliği kaldırın |
SetProperty(string, object) | Belirtilen özelliğin değerini ayarlar |
abstract ToMesh() | Geçerli nesneyi mesh biçimine dönüştürün |
Ayrıca bakınız