Shape

Shape class

Şekil, Maya’daki küme deforme ediciye benzer şekilde bir dizi kontrol noktasındaki deformasyonu tanımlar. Örneğin, oluşturulan bir geometriye bir şekil ekleyebiliriz. Ve şekil ve geometri, aynı topolojik bilgilere ancak kontrol noktalarının farklı konumlarına sahiptir. Değişken miktarlarda etki ile geometri bir deformasyon etkisi gerçekleştirir.

public class Shape : Geometry

yapıcılar

İsimTanım
Shape()Yeni bir örneğini başlatırShape sınıf.
Shape(string)Yeni bir örneğini başlatırShape sınıf.

Özellikleri

İsimTanım
CastShadows { get; set; }Bu geometrinin shadow oluşturup oluşturamayacağını alır veya ayarlar
ControlPoints { get; }Tüm kontrol noktalarını alır
Deformers { get; }Bu geometriyle ilişkili tüm deforme edicileri alır.
Excluded { get; set; }Dışa aktarma sırasında bu varlığın hariç tutulup tutulmayacağını alır veya ayarlar.
Indices { get; }Endeksleri alır.
virtual Name { get; set; }Adı alır veya ayarlar.
ParentNode { get; set; }İlk üst düğümü alır veya ayarlar, eğer ilk üst düğüm ayarlanırsa bu varlık diğer üst düğümlerden ayrılır.
ParentNodes { get; }Tüm üst düğümleri alır, bir varlık geometri örneği için birden çok üst düğüme eklenebilir
Properties { get; }Tüm özelliklerin koleksiyonunu alır.
ReceiveShadows { get; set; }Bu geometrinin gölge alıp alamayacağını alır veya ayarlar.
Scene { get; }Bu nesnenin ait olduğu sahneyi alır
VertexElements { get; }Tüm köşe öğelerini alır
Visible { get; set; }Geometrinin görünür olup olmadığını alır veya ayarlar

yöntemler

İsimTanım
static FromControlPoints(params Vector3[])Varsayılan dizinlerle belirtilen kontrol noktalarına sahip bir şekil oluşturun.
AddElement(VertexElement)Mevcut geometriye mevcut bir tepe elemanı ekler
CreateElement(VertexElementType)Belirtilen türde bir köşe öğesi oluşturur ve onu geometriye ekler.
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode)Belirtilen türde bir köşe öğesi oluşturur ve onu geometriye ekler.
CreateElementUV(TextureMapping)BirVertexElementUV verilen doku eşleme türüyle.
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode)BirVertexElementUV verilen doku eşleme türüyle.
FindProperty(string)Özelliği bulur. Dinamik bir özellik olabilir (CreateDynamicProperty/SetProperty tarafından oluşturulmuştur) veya yerel özellik (adıyla tanımlanır)
GetBoundingBox()Nesne uzayı koordinat sisteminde geçerli varlığın sınırlayıcı kutusunu alır.
GetDeformers<T>()
GetElement(VertexElementType)Belirtilen type ile bir köşe öğesi alır
virtual GetEntityRendererKey()Oluşturucuda kayıtlı varlık oluşturucunun anahtarını alır
GetProperty(string)Belirtilen özelliğin değerini alın
GetVertexElementOfUV(TextureMapping)VertexElementUV verilen doku eşleme type ile örnek
RemoveProperty(Property)Dinamik bir özelliği kaldırır.
RemoveProperty(string)name ile tanımlanan belirtilen özelliği kaldırın
SetProperty(string, object)Belirtilen özelliğin değerini ayarlar

Ayrıca bakınız