Skeleton

Skeleton class

Skeletonesas olarak CAD yazılımı tarafından tasarımcının iskelet yapısının dönüşümünü manipüle etmesine yardımcı olmak için kullanılır, genellikle CAD yazılımları dışında işe yaramaz. CAD yazılımında iskelet hiyerarşisinin tek bir nesne gibi davranmasını sağlamak için, üst kısmı işaretlemek gerekirSkeleton ayarlayarak kök düğüm olarak düğümType ileSkeleton , ve tüm çocuklarBone

public class Skeleton : Entity

yapıcılar

İsimTanım
Skeleton()Yeni bir örneğini başlatırSkeleton sınıf.
Skeleton(string)Yeni bir örneğini başlatırSkeleton sınıf.

Özellikleri

İsimTanım
Excluded { get; set; }Dışa aktarma sırasında bu varlığın hariç tutulup tutulmayacağını alır veya ayarlar.
virtual Name { get; set; }Adı alır veya ayarlar.
ParentNode { get; set; }İlk üst düğümü alır veya ayarlar, eğer ilk üst düğüm ayarlanırsa bu varlık diğer üst düğümlerden ayrılır.
ParentNodes { get; }Tüm üst düğümleri alır, bir varlık geometri örneği için birden çok üst düğüme eklenebilir
Properties { get; }Tüm özelliklerin koleksiyonunu alır.
Scene { get; }Bu nesnenin ait olduğu sahneyi alır
Size { get; set; }Kemiğin boyutunu temsil etmek için CAD yazılımında kullanılan uzuv düğümü boyutunu alır veya ayarlar.
Type { get; set; }İskeletin türünü alır veya ayarlar.

yöntemler

İsimTanım
FindProperty(string)Özelliği bulur. Dinamik bir özellik olabilir (CreateDynamicProperty/SetProperty tarafından oluşturulmuştur) veya yerel özellik (adıyla tanımlanır)
GetBoundingBox()Nesne uzayı koordinat sisteminde geçerli varlığın sınırlayıcı kutusunu alır.
virtual GetEntityRendererKey()Oluşturucuda kayıtlı varlık oluşturucunun anahtarını alır
GetProperty(string)Belirtilen özelliğin değerini alın
RemoveProperty(Property)Dinamik bir özelliği kaldırır.
RemoveProperty(string)name ile tanımlanan belirtilen özelliği kaldırın
SetProperty(string, object)Belirtilen özelliğin değerini ayarlar

Ayrıca bakınız