SweptAreaSolid

SweptAreaSolid class

ASweptAreaSolid profili bir directrix boyunca süpürerek bir geometri oluşturur.

public class SweptAreaSolid : Entity, IMeshConvertible

yapıcılar

İsimTanım
SweptAreaSolid()Default_Constructor

Özellikleri

İsimTanım
Directrix { get; set; }Süpürme alanının birlikte süpürdüğü directrix.
EndPoint { get; set; }Directrix’in bitiş noktası.
Excluded { get; set; }Dışa aktarma sırasında bu varlığın hariç tutulup tutulmayacağını alır veya ayarlar.
virtual Name { get; set; }Adı alır veya ayarlar.
ParentNode { get; set; }İlk üst düğümü alır veya ayarlar, eğer ilk üst düğüm ayarlanırsa bu varlık diğer üst düğümlerden ayrılır.
ParentNodes { get; }Tüm üst düğümleri alır, bir varlık geometri örneği için birden çok üst düğüme eklenebilir
Properties { get; }Tüm özelliklerin koleksiyonunu alır.
Scene { get; }Bu nesnenin ait olduğu sahneyi alır
Shape { get; set; }Geometriyi oluşturmak için temel profil.
StartPoint { get; set; }Directrix’in başlangıç noktası.

yöntemler

İsimTanım
FindProperty(string)Özelliği bulur. Dinamik bir özellik olabilir (CreateDynamicProperty/SetProperty tarafından oluşturulmuştur) veya yerel özellik (adıyla tanımlanır)
GetBoundingBox()Nesne uzayı koordinat sisteminde geçerli varlığın sınırlayıcı kutusunu alır.
virtual GetEntityRendererKey()Oluşturucuda kayıtlı varlık oluşturucunun anahtarını alır
GetProperty(string)Belirtilen özelliğin değerini alın
RemoveProperty(Property)Dinamik bir özelliği kaldırır.
RemoveProperty(string)name ile tanımlanan belirtilen özelliği kaldırın
SetProperty(string, object)Belirtilen özelliğin değerini ayarlar
ToMesh()Geçerli nesneyi mesh biçimine dönüştürün

Ayrıca bakınız