## BlendFactor enumeration

Karışım faktörü piksel aritmetiğini belirtir.

```csharp
public enum BlendFactor
```

### değerler

| İsim | Değer | Tanım |
| --- | --- | --- |
| Zero | `0` | Karışım faktörü vec4(0) |
| One | `1` | Karışım faktörü vec4(1) |
| SrcColor | `2` | Karışım faktörü şudur: src.rgba |
| OneMinusSrcColor | `3` | Karışım faktörü vec4(1) - src.rgba |
| DstColor | `4` | Karışım faktörü dst.rgba |
| OneMinusDstColor | `5` | Karışım faktörü vec4(1) - dst.rgba |
| SrcAlpha | `6` | Karışım faktörü vec4(src.a) |
| OneMinusSrcAlpha | `7` | Karışım faktörü vec4(1 - src.a) |
| DstAlpha | `8` | Karışım faktörü vec4(dst.a) |
| OneMinusDstAlpha | `9` | Karışım faktörü vec4(1 - dst.a) |
| ConstantColor | `10` | Karışım faktörü c'dir, burada c şurada belirtilir:[`BlendColor`](../renderstate/blendcolor) |
| OneMinusConstantColor | `11` | Karışım faktörü vec4(1) - c'dir, burada c şurada belirtilir[`BlendColor`](../renderstate/blendcolor) |
| ConstantAlpha | `12` | Karışım faktörü vec4(ca)'dır, burada c şurada belirtilir:[`BlendColor`](../renderstate/blendcolor) |
| OneMinusConstantAlpha | `13` | Karışım faktörü vec4(1 - ca)'dır, burada c şurada belirtilir:[`BlendColor`](../renderstate/blendcolor) |
| SrcAlphaSaturate | `14` | Karışım faktörü min(src.a, 1 - dst.a) 'dir |

### Ayrıca bakınız

* ad alanı [Aspose.ThreeD.Render](../../aspose.threed.render)
* toplantı [Aspose.3D](../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
