## EntityRenderer.PrepareRenderQueue method

Belirtilen düğüm/varlık çifti için işleme komutları hazırlayın.

```csharp
public virtual void PrepareRenderQueue(Renderer renderer, IRenderQueue queue, Node node, 
    Entity entity)
```

| Parametre | Tip | Tanım |
| --- | --- | --- |
| renderer | Renderer | Geçerli oluşturucu örneği |
| queue | IRenderQueue | Oluşturma görevlerini yönetmek için kullanılan oluşturma kuyruğu |
| node | Node | Geçerli düğüm |
| entity | Entity | Oluşturulması gereken varlık |

### Ayrıca bakınız

* class [Renderer](../../renderer)
* interface [IRenderQueue](../../irenderqueue)
* class [Node](../../../aspose.threed/node)
* class [Entity](../../../aspose.threed/entity)
* class [EntityRenderer](../../entityrenderer)
* ad alanı [Aspose.ThreeD.Render](../../entityrenderer)
* toplantı [Aspose.3D](../../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
