## GLSLSource.DefineInclude method

GLSL kaynak kodunda #include için sanal dosya tanımlayın

```csharp
public void DefineInclude(string fileName, string content)
```

| Parametre | Tip | Tanım |
| --- | --- | --- |
| fileName | String | Sanal dosyanın dosya adı |
| content | String |  |

### Ayrıca bakınız

* class [GLSLSource](../../glslsource)
* ad alanı [Aspose.ThreeD.Render](../../glslsource)
* toplantı [Aspose.3D](../../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
