## GLSLSource class

GLSL içindeki gölgelendiricilerin kaynak kodu

```csharp
public sealed class GLSLSource : ShaderSource
```

## yapıcılar

| İsim | Tanım |
| --- | --- |
| [GLSLSource](glslsource)() | Default_Constructor |

## Özellikleri

| İsim | Tanım |
| --- | --- |
| [ComputeShader](../../aspose.threed.render/glslsource/computeshader) { get; set; } | Hesaplama gölgelendiricisinin kaynak kodunu alır veya ayarlar. |
| [FragmentShader](../../aspose.threed.render/glslsource/fragmentshader) { get; set; } | Parça gölgelendiricisinin kaynak kodunu alır veya ayarlar. |
| [GeometryShader](../../aspose.threed.render/glslsource/geometryshader) { get; set; } | Geometri gölgelendiricisinin kaynak kodunu alır veya ayarlar. |
| [VertexShader](../../aspose.threed.render/glslsource/vertexshader) { get; set; } | Köşe gölgelendiricisinin kaynak kodunu alır veya ayarlar |

## yöntemler

| İsim | Tanım |
| --- | --- |
| [DefineInclude](../../aspose.threed.render/glslsource/defineinclude)(string, string) | GLSL kaynak kodunda #include için sanal dosya tanımlayın |

### Ayrıca bakınız

* class [ShaderSource](../shadersource)
* ad alanı [Aspose.ThreeD.Render](../../aspose.threed.render)
* toplantı [Aspose.3D](../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
