## IRenderQueue.Add method

Oluşturma kuyruğuna oluşturma görevi ekleyin.

```csharp
public void Add(RenderQueueGroupId groupId, IPipeline pipeline, object renderableResource, 
    int subEntity)
```

| Parametre | Tip | Tanım |
| --- | --- | --- |
| groupId | RenderQueueGroupId | Oluşturma görevi kuyruğun hangi grubunda olacak |
| pipeline | IPipeline | Bu işleme görevi için kullanılan işlem hattı örneği |
| renderableResource | Object | Gönderilecek özel nesne[`RenderEntity`](../../entityrenderer/renderentity) |
| subEntity | Int32 | Varlık birden fazla alt oluşturulabilir bileşenden oluştuğunda kullanışlı olan alt varlıkların dizini. |

### Ayrıca bakınız

* enum [RenderQueueGroupId](../../renderqueuegroupid)
* interface [IPipeline](../../ipipeline)
* interface [IRenderQueue](../../irenderqueue)
* ad alanı [Aspose.ThreeD.Render](../../irenderqueue)
* toplantı [Aspose.3D](../../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
