ITextureUnit
İçindekiler
[
Saklamak
]ITextureUnit interface
ITextureUnit
GPU ve CPU arasında paylaşılan bellekteki bir dokuyu temsil eder ve gölgelendirici tarafından örneklenebilir, buradaTexture
yalnızca harici bir dosyaya referansı temsil eder. Daha fazla ayrıntı bulunabilir https://en.wikipedia.org/wiki/Texture_mapping_unit
public interface ITextureUnit : IDisposable
Özellikleri
İsim | Tanım |
---|---|
Depth { get; } | Bu dokunun yüksekliğini alır, 3B olmayan doku için her zaman 1. |
Height { get; } | Bu dokunun yüksekliğini alır. |
Magnification { get; set; } | Büyütme için filtre modunu alır veya ayarlar. |
Minification { get; set; } | Küçültme için filtre modunu alır veya ayarlar. |
Mipmap { get; set; } | mipmap için filtre modunu alır veya ayarlar. |
Scale { get; set; } | UV koordinatının ölçeğini alır veya ayarlar. |
Scroll { get; set; } | UV koordinatının kaydırmasını alır veya ayarlar. |
Type { get; } | Bu doku biriminin türünü alır. |
UWrap { get; set; } | Dokunun U koordinatı için sarma modunu alır veya ayarlar. |
VWrap { get; set; } | Dokunun V koordinatı için sarma modunu alır veya ayarlar. |
Width { get; } | Bu dokunun genişliğini alır. |
WWrap { get; set; } | Dokunun W koordinatı için sarma modunu alır veya ayarlar. |
Ayrıca bakınız
- ad alanı Aspose.ThreeD.Render
- toplantı Aspose.3D