## PushConstant class

Push sabiti aracılığıyla gölgelendiriciye veri sağlayan bir yardımcı program.

```csharp
public class PushConstant
```

## yapıcılar

| İsim | Tanım |
| --- | --- |
| [PushConstant](pushconstant)() | Oluşturucusu[`PushConstant`](../pushconstant) |

## yöntemler

| İsim | Tanım |
| --- | --- |
| [Commit](../../aspose.threed.render/pushconstant/commit)(ShaderStage, ICommandList) | Hazırlanan verileri grafik ardışık düzenine teslim edin. |
| [Write](../../aspose.threed.render/pushconstant/write#write_4)(float) | Sabit 'ye bir kayan nokta değeri yazın |
| [Write](../../aspose.threed.render/pushconstant/write#write)(FMatrix4) | Matrisi sabitine yazın |
| [Write](../../aspose.threed.render/pushconstant/write#write_1)(FVector3) | 3 bileşenli bir vektörü sabitine yazın |
| [Write](../../aspose.threed.render/pushconstant/write#write_2)(FVector4) | 4 bileşenli bir vektörü sabitine yazın |
| [Write](../../aspose.threed.render/pushconstant/write#write_3)(int) | sabitine bir int değeri yazın |
| [Write](../../aspose.threed.render/pushconstant/write#write_5)(float, float, float, float) | 4 bileşenli bir vektörü sabitine yazın |

### Ayrıca bakınız

* ad alanı [Aspose.ThreeD.Render](../../aspose.threed.render)
* toplantı [Aspose.3D](../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
