MatrixLightSpace
RendererVariableManager.MatrixLightSpace property
Işık alanı dönüşümü için matris
public FMatrix4 MatrixLightSpace { get; set; }
Ayrıca bakınız
- struct FMatrix4
- class RendererVariableManager
- ad alanı Aspose.ThreeD.Render
- toplantı Aspose.3D