Material
İçindekiler
[
Saklamak
]Material class
Malzeme, geometrinin görsel görünümü için gerekli parametreleri tanımlar. Aspose.3D, aşağıdakiler için gölgeleme modeli sağlar.LambertMaterial ,PhongMaterial veShaderMaterial
public abstract class Material : A3DObject, IEnumerable<TextureSlot>
Özellikleri
| İsim | Tanım |
|---|---|
| virtual Name { get; set; } | Adı alır veya ayarlar. |
| Properties { get; } | Tüm özelliklerin koleksiyonunu alır. |
yöntemler
| İsim | Tanım |
|---|---|
| FindProperty(string) | Özelliği bulur. Dinamik bir özellik olabilir (CreateDynamicProperty/SetProperty tarafından oluşturulmuştur) veya yerel özellik (adıyla tanımlanır) |
| GetEnumerator() | Numaralandırıcının dahili doku yuvalarını numaralandırmasını sağlar. |
| GetProperty(string) | Belirtilen özelliğin değerini alın |
| GetTexture(string) | Belirtilen yuvadan dokuyu alır, malzemenin özellik adı veya gölgelendiricinin parametre adı olabilir |
| RemoveProperty(Property) | Dinamik bir özelliği kaldırır. |
| RemoveProperty(string) | name ile tanımlanan belirtilen özelliği kaldırın |
| SetProperty(string, object) | Belirtilen özelliğin değerini ayarlar |
| SetTexture(string, TextureBase) | Dokuyu belirtilen slot olarak ayarlar |
| override ToString() | Nesneyi string olarak biçimlendirir |
Alanlar
| İsim | Tanım |
|---|---|
| const MapAmbient | Şurada kullanılır:SetTexture bir ortam dokusu eşlemesi atamak için. |
| const MapDiffuse | Şurada kullanılır:SetTexture dağınık doku eşlemesi atamak için. |
| const MapEmissive | Şurada kullanılır:SetTexture bir yayıcı doku eşlemesi atamak için. |
| const MapNormal | Şurada kullanılır:SetTexture normal bir doku eşlemesi atamak için. |
| const MapSpecular | Şurada kullanılır:SetTexture aynasal doku eşlemesi atamak için. |
Ayrıca bakınız
- class A3DObject
- class TextureSlot
- ad alanı Aspose.ThreeD.Shading
- toplantı Aspose.3D