PbrSpecularMaterial
PbrSpecularMaterial class
Dağınık renge/yansıtma/parlaklığa dayalı fiziksel tabanlı işleme için malzeme
public class PbrSpecularMaterial : Material
yapıcılar
Özellikleri
| İsim | Tanım |
|---|
| Diffuse { get; set; } | Malzemenin dağınık rengini alır veya ayarlar, varsayılan değer (1, 1, 1) |
| DiffuseTexture { get; set; } | Diffüz için dokuyu alır veya ayarlar |
| EmissiveColor { get; set; } | Yayıcı rengi alır veya ayarlar, varsayılan değer (0, 0, 0) |
| EmissiveTexture { get; set; } | Emissive için doku alır veya ayarlar |
| GlossinessFactor { get; set; } | Malzemenin parlaklığını(pürüzsüzlüğünü) alır veya ayarlar, 1 tamamen pürüzsüz ve 0 mükemmel kaba anlamına gelir, varsayılan değer 1, aralık [0, 1] |
| virtual Name { get; set; } | Adı alır veya ayarlar. |
| NormalTexture { get; set; } | Normal eşlemenin dokusunu alır veya ayarlar |
| Properties { get; } | Tüm özelliklerin koleksiyonunu alır. |
| Specular { get; set; } | Malzemenin aynasal rengini alır veya ayarlar, varsayılan değer (1, 1, 1)‘dir. |
| SpecularGlossinessTexture { get; set; } | Aynasal renk için doku alır veya ayarlar, RGB kanalı aynasal rengi saklar ve kanal A parlaklığı saklar. |
| Transparency { get; set; } | Saydamlık faktörünü alır veya ayarlar. Faktör, 0(0%, tamamen opak) ile 1(100%, tamamen şeffaf) arasında olmalıdır. Herhangi bir geçersiz faktör değeri sabitlenecektir. |
yöntemler
| İsim | Tanım |
|---|
| FindProperty(string) | Özelliği bulur. Dinamik bir özellik olabilir (CreateDynamicProperty/SetProperty tarafından oluşturulmuştur) veya yerel özellik (adıyla tanımlanır) |
| GetEnumerator() | Numaralandırıcının dahili doku yuvalarını numaralandırmasını sağlar. |
| GetProperty(string) | Belirtilen özelliğin değerini alın |
| GetTexture(string) | Belirtilen yuvadan dokuyu alır, malzemenin özellik adı veya gölgelendiricinin parametre adı olabilir |
| RemoveProperty(Property) | Dinamik bir özelliği kaldırır. |
| RemoveProperty(string) | name ile tanımlanan belirtilen özelliği kaldırın |
| SetProperty(string, object) | Belirtilen özelliğin değerini ayarlar |
| SetTexture(string, TextureBase) | Dokuyu belirtilen slot olarak ayarlar |
| override ToString() | Nesneyi string olarak biçimlendirir |
Alanlar
Ayrıca bakınız