static Rotate(Quaternion) |
Bir quaternion ‘den bir döndürme matrisi oluşturun |
static Rotate(double, Vector3) |
Döndürme açısı ve axis ile bir döndürme matrisi oluşturun |
static RotateFromEuler(Vector3) |
Euler açısından bir döndürme matrisi oluşturun |
static RotateFromEuler(double, double, double) |
Euler açısından bir döndürme matrisi oluşturun |
static Scale(double) |
x ekseni, y ekseni ve z ekseni boyunca ölçeklenen bir matris oluşturur. |
static Scale(Vector3) |
x ekseni, y ekseni ve z ekseni boyunca ölçeklenen bir matris oluşturur. |
static Scale(double, double, double) |
x ekseni, y ekseni ve z ekseni boyunca ölçeklenen bir matris oluşturur. |
static Translate(Vector3) |
x ekseni, y ekseni ve z ekseni boyunca öteleyen bir matris oluşturur |
static Translate(double, double, double) |
x ekseni, y ekseni ve z ekseni boyunca öteleyen bir matris oluşturur |
Concatenate(Matrix4) |
İki matrisi birleştirir |
Decompose(out Vector3, out Vector3, out Quaternion) |
|
Inverse() |
Bu örneği tersine çevirir. |
Normalize() |
Bu örneği normalleştirir. |
SetTRS(Vector3, Vector3, Vector3) |
Matrisi çeviri/döndürme/ölçek ile başlatır |
ToArray() |
Matrisi diziye dönüştürür. |
override ToString() |
Bir döndürürStringakımı temsil edenMatrix4 . |
Transpose() |
Bu örneği transpoze eder. |
operator * |
İki matrisi çarpın (4 operators) |