static FromAngleAxis(double, Vector3) |
Verilen eksen etrafında bir dörtlü oluşturur ve saat yönünde döndürür |
static FromEulerAngle(Vector3) |
Verilen Euler açısından dördey oluşturur |
static FromEulerAngle(double, double, double) |
Verilen Euler açısından dördey oluşturur |
static FromRotation(Vector3, Vector3) |
Orijinalden hedef yöne dönen bir dörtlü oluşturur |
static Interpolate(float, Quaternion, Quaternion) |
Bu dördey, ile arasında için verilen dörtlü bağımsız değişkenler arasındaki enterpolasyonlu değerle doldurur. |
Concat(Quaternion) |
İki kuaternyonu birleştirin |
Conjugate() |
Geçerli kuaternion ’nin bir eşlenik kuaterniyonunu döndürür |
Dot(Quaternion) |
Nokta ürün |
override Equals(object) |
İki kuaterniyonun eşit olup olmadığını kontrol edin |
EulerAngles() |
Kuaternyonu Euler açıları ile temsil edilen dönüşe dönüştürür Tüm bileşenler radyan içindedir |
override GetHashCode() |
Quaternion ’nin karma kodunu alır |
Inverse() |
Geçerli kuaterniyon ’nin ters kuaterniyonunu döndürür |
Normalize() |
quaternion ‘yi normalleştirin |
ToAngleAxis(out double, out Vector3) |
|
ToMatrix() |
Dördey tarafından sunulan dönüşü matrisi dönüştürmek için dönüştürün. |
override ToString() |
string içindeki dördey temsilini alır |
operator + |
+ için operatör aşırı yüklemesi |
operator / |
/ için operatör aşırı yüklemesi |
operator == |
quaternion için eşit operatör |
operator != |
quaternion için eşit olmayan işleç |
operator * |
* için operatör aşırı yüklemesi (5 operators) |