## Render(Camera, string) {#render_2}

Sahneyi verilen kamera perspektifinden harici dosyaya dönüştürün. Varsayılan çıktı boyutu 1024x768 ve çıktı formatı png

```csharp
public void Render(Camera camera, string fileName)
```

| Parametre | Tip | Tanım |
| --- | --- | --- |
| camera | Camera | Sahneyi oluşturmak için hangi kameranın bakış açısından |
| fileName | String | Çıktı dosyasının dosya adı |

### Ayrıca bakınız

* class [Camera](../../../aspose.threed.entities/camera)
* class [Scene](../../scene)
* ad alanı [Aspose.ThreeD](../../scene)
* toplantı [Aspose.3D](../../../)

---

## Render(Camera, string, Size, ImageFormat) {#render_3}

Sahneyi verilen kameranın perspektifinden harici dosyaya dönüştürün.

```csharp
public void Render(Camera camera, string fileName, Size size, ImageFormat format)
```

| Parametre | Tip | Tanım |
| --- | --- | --- |
| camera | Camera | Sahneyi oluşturmak için hangi kameranın bakış açısından |
| fileName | String | Çıktı dosyasının dosya adı |
| size | Size | Son işlenmiş görüntünün boyutu |
| format | ImageFormat | Çıktı dosyasının görüntü formatı |

### Ayrıca bakınız

* class [Camera](../../../aspose.threed.entities/camera)
* class [Scene](../../scene)
* ad alanı [Aspose.ThreeD](../../scene)
* toplantı [Aspose.3D](../../../)

---

## Render(Camera, string, Size, ImageFormat, ImageRenderOptions) {#render_4}

Sahneyi verilen kameranın perspektifinden harici dosyaya dönüştürün.

```csharp
public void Render(Camera camera, string fileName, Size size, ImageFormat format, 
    ImageRenderOptions options)
```

| Parametre | Tip | Tanım |
| --- | --- | --- |
| camera | Camera | Sahneyi oluşturmak için hangi kameranın bakış açısından |
| fileName | String | Çıktı dosyasının dosya adı |
| size | Size | Son işlenmiş görüntünün boyutu |
| format | ImageFormat | Çıktı dosyasının görüntü formatı |
| options | ImageRenderOptions | Bazı dahili ayarları özelleştirme seçeneği. |

### Ayrıca bakınız

* class [Camera](../../../aspose.threed.entities/camera)
* class [ImageRenderOptions](../../imagerenderoptions)
* class [Scene](../../scene)
* ad alanı [Aspose.ThreeD](../../scene)
* toplantı [Aspose.3D](../../../)

---

## Render(Camera, Bitmap) {#render}

Sahneyi verilen kameranın perspektifinden bitmap haline getirin.

```csharp
public void Render(Camera camera, Bitmap bitmap)
```

| Parametre | Tip | Tanım |
| --- | --- | --- |
| camera | Camera | Sahneyi oluşturmak için hangi kameranın bakış açısından |
| bitmap | Bitmap | İşlenen sonucun hedefi |

### Ayrıca bakınız

* class [Camera](../../../aspose.threed.entities/camera)
* class [Scene](../../scene)
* ad alanı [Aspose.ThreeD](../../scene)
* toplantı [Aspose.3D](../../../)

---

## Render(Camera, Bitmap, ImageRenderOptions) {#render_1}

Sahneyi verilen kameranın perspektifinden bitmap haline getirin.

```csharp
public void Render(Camera camera, Bitmap bitmap, ImageRenderOptions options)
```

| Parametre | Tip | Tanım |
| --- | --- | --- |
| camera | Camera | Sahneyi oluşturmak için hangi kameranın bakış açısından |
| bitmap | Bitmap | İşlenen sonucun hedefi |
| options | ImageRenderOptions | Bazı dahili ayarları özelleştirme seçeneği. |

### Ayrıca bakınız

* class [Camera](../../../aspose.threed.entities/camera)
* class [ImageRenderOptions](../../imagerenderoptions)
* class [Scene](../../scene)
* ad alanı [Aspose.ThreeD](../../scene)
* toplantı [Aspose.3D](../../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
