AnimationNode
AnimationNode class
Aspose.3D 支持动画层次结构,每个动画可以由多个动画和动画的关键帧定义组成。 AnimationNode
定义一个属性值随时间的变换,例如动画节点可以用来控制一个节点的变换或其他A3DObject
对象的数值属性.
public class AnimationNode : A3DObject
构造函数
姓名 | 描述 |
---|---|
AnimationNode() | 初始化AnimationNode 类. |
AnimationNode(string) | 初始化AnimationNode 类. |
特性
姓名 | 描述 |
---|---|
BindPoints { get; } | 获取当前属性绑定点 |
virtual Name { get; set; } | 获取或设置名称。 |
Properties { get; } | 获取所有属性的集合。 |
SubAnimations { get; } | 获取当前动画下的子动画节点 |
方法
姓名 | 描述 |
---|---|
CreateBindPoint(A3DObject, string) | 基于属性数据类型创建一个 BindPoint。 |
FindBindPoint(string) | 按名称查找绑定点。 |
FindProperty(string) | 查找属性。 可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建) 或原生属性(由其名称标识) |
GetBindPoint(A3DObject, string, bool) | 获取给定属性的动画绑定点。 |
GetKeyframeSequence(A3DObject, string, bool) | 获取给定属性的关键帧序列。 |
GetKeyframeSequence(A3DObject, string, string, bool) | 获取给定属性和通道上的关键帧序列。 |
GetProperty(string) | 获取指定属性的值 |
RemoveProperty(Property) | 删除动态属性。 |
RemoveProperty(string) | 移除名称标识的指定属性 |
SetProperty(string, object) | 设置指定属性的值 |
也可以看看
- class A3DObject
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Animation
- 部件 Aspose.3D