AnimationNode

AnimationNode class

Aspose.3D 支持动画层次结构,每个动画可以由多个动画和动画的关键帧定义组成。 AnimationNode定义一个属性值随时间的变换,例如动画节点可以用来控制一个节点的变换或其他A3DObject对象的数值属性.

public class AnimationNode : A3DObject

构造函数

姓名描述
AnimationNode()初始化AnimationNode类.
AnimationNode(string)初始化AnimationNode类.

特性

姓名描述
BindPoints { get; }获取当前属性绑定点
virtual Name { get; set; }获取或设置名称。
Properties { get; }获取所有属性的集合。
SubAnimations { get; }获取当前动画下的子动画节点

方法

姓名描述
CreateBindPoint(A3DObject, string)基于属性数据类型创建一个 BindPoint。
FindBindPoint(string)按名称查找绑定点。
FindProperty(string)查找属性。 可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建) 或原生属性(由其名称标识)
GetBindPoint(A3DObject, string, bool)获取给定属性的动画绑定点。
GetKeyframeSequence(A3DObject, string, bool)获取给定属性的关键帧序列。
GetKeyframeSequence(A3DObject, string, string, bool)获取给定属性和通道上的关键帧序列。
GetProperty(string)获取指定属性的值
RemoveProperty(Property)删除动态属性。
RemoveProperty(string)移除名称标识的指定属性
SetProperty(string, object)设置指定属性的值

也可以看看