AddChannel
AddChannel<T>(string, T)
public bool AddChannel<T>(string name, T value)
也可以看看
- class BindPoint
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Animation
- 部件 Aspose.3D
AddChannel(string, object)
添加指定的通道属性。
public bool AddChannel(string name, object value)
范围 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
name | String | 姓名。 |
value | Object | 价值。 |
返回值
如果添加了通道,则为 true,否则为 false。
也可以看看
- class BindPoint
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Animation
- 部件 Aspose.3D
AddChannel(string, Type, object)
添加指定的通道属性。
public bool AddChannel(string name, Type type, object value)
范围 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
name | String | 姓名。 |
type | Type | 类型。 |
value | Object | 价值。 |
返回值
如果添加了通道,则为 true,否则为 false。
也可以看看
- class BindPoint
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Animation
- 部件 Aspose.3D