Node
Bone.Node property
获取或设置节点。骨骼节点是皮肤附着的骨骼,SkinDeformer
将使用骨骼节点来影响控制点的位移。 骨骼节点通常有一个Skeleton
附加,但不是必需的。 附加Skeleton
通常由 DCC 软件用于向用户显示骨架。
public Node Node { get; set; }
也可以看看
- class Node
- class Bone
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Deformers
- 部件 Aspose.3D
获取或设置节点。骨骼节点是皮肤附着的骨骼,SkinDeformer
将使用骨骼节点来影响控制点的位移。 骨骼节点通常有一个Skeleton
附加,但不是必需的。 附加Skeleton
通常由 DCC 软件用于向用户显示骨架。
public Node Node { get; set; }