Node

Bone.Node property

获取或设置节点。骨骼节点是皮肤附着的骨骼,SkinDeformer将使用骨骼节点来影响控制点的位移。 骨骼节点通常有一个Skeleton附加,但不是必需的。 附加Skeleton通常由 DCC 软件用于向用户显示骨架。

public Node Node { get; set; }

也可以看看