SkinDeformer
SkinDeformer class
皮肤变形器包含多个要工作的骨骼,每个骨骼通过控制点的权重混合几何的一部分。
public class SkinDeformer : Deformer
构造函数
姓名 | 描述 |
---|---|
SkinDeformer() | 初始化SkinDeformer 类. |
SkinDeformer(string) | 初始化SkinDeformer 类. |
特性
姓名 | 描述 |
---|---|
Bones { get; } | 获取皮肤变形器包含的所有骨骼 |
virtual Name { get; set; } | 获取或设置名称。 |
Owner { get; } | 获取拥有此变形器的几何图形 |
Properties { get; } | 获取所有属性的集合。 |
方法
姓名 | 描述 |
---|---|
FindProperty(string) | 查找属性。 可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建) 或原生属性(由其名称标识) |
GetProperty(string) | 获取指定属性的值 |
RemoveProperty(Property) | 删除动态属性。 |
RemoveProperty(string) | 移除名称标识的指定属性 |
SetProperty(string, object) | 设置指定属性的值 |
也可以看看
- class Deformer
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Deformers
- 部件 Aspose.3D