Box
内容
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隐藏
]Box class
盒子.
public class Box : Primitive
构造函数
| 姓名 | 描述 |
|---|---|
| Box() | 初始化Box类. |
| Box(double, double, double) | 初始化Box类. |
| Box(string, double, double, double, int, int, int) | 初始化Box类. |
特性
| 姓名 | 描述 |
|---|---|
| CastShadows { get; set; } | 获取或设置此几何体是否可以投射阴影 |
| Excluded { get; set; } | 获取或设置导出时是否排除该实体。 |
| Height { get; set; } | 获取或设置在y轴对齐的盒子的高度。 |
| HeightSegments { get; set; } | 获取或设置高度段。 |
| Length { get; set; } | 获取或设置在z轴对齐的盒子的长度。 |
| LengthSegments { get; set; } | 获取或设置长度段。 |
| virtual Name { get; set; } | 获取或设置名称。 |
| ParentNode { get; set; } | 获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,该实体将与其他父节点分离。 |
| ParentNodes { get; } | 获取所有父节点,一个实体可以附加到多个父节点进行几何实例化 |
| Properties { get; } | 获取所有属性的集合。 |
| ReceiveShadows { get; set; } | 获取或设置此几何体是否可以接收阴影。 |
| Scene { get; } | 获取该对象所属的场景 |
| Width { get; set; } | 获取或设置在 x 轴对齐的框的宽度。 |
| WidthSegments { get; set; } | 获取或设置宽度段 |
方法
| 姓名 | 描述 |
|---|---|
| FindProperty(string) | 查找属性。 可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建) 或原生属性(由其名称标识) |
| GetBoundingBox() | 获取当前实体在其对象空间坐标系中的边界框。 |
| virtual GetEntityRendererKey() | 获取渲染器中注册的实体渲染器的key |
| GetProperty(string) | 获取指定属性的值 |
| RemoveProperty(Property) | 删除动态属性。 |
| RemoveProperty(string) | 移除名称标识的指定属性 |
| SetProperty(string, object) | 设置指定属性的值 |
| override ToMesh() | 将当前对象转换为网格 |
也可以看看
- class Primitive
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Entities
- 部件 Aspose.3D