Cylinder
内容
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]Cylinder class
参数化圆柱体。 也可用于表示radiusTop/radiusBottom 之一为零时的圆锥体。
public class Cylinder : Primitive
构造函数
姓名 | 描述 |
---|---|
Cylinder() | 初始化Cylinder 类. |
Cylinder(double, double) | 初始化Cylinder 类. |
Cylinder(double, double, double) | 初始化Cylinder 类. |
Cylinder(double, double, double, int, int, bool) | 初始化Cylinder 类. |
Cylinder(string, double, double, double, int, int, bool, double, double) | 初始化Cylinder 类. |
特性
姓名 | 描述 |
---|---|
CastShadows { get; set; } | 获取或设置此几何体是否可以投射阴影 |
Excluded { get; set; } | 获取或设置导出时是否排除该实体。 |
GenerateFanCylinder { get; set; } | 获取或设置ThetaLength小于2*PI时是否生成扇形圆柱体,否则模型不被切割。 |
Height { get; set; } | 获取或设置圆柱体的高度。 |
HeightSegments { get; set; } | 获取或设置高度段。 |
virtual Name { get; set; } | 获取或设置名称。 |
OffsetBottom { get; set; } | 获取或设置底边的顶点变换偏移量。 |
OffsetTop { get; set; } | 获取或设置顶边的顶点变换偏移量。 |
OpenEnded { get; set; } | 获取或设置一个值,该值指示是否Cylinder 开放式结束。 默认值为false。 |
ParentNode { get; set; } | 获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,该实体将与其他父节点分离。 |
ParentNodes { get; } | 获取所有父节点,一个实体可以附加到多个父节点进行几何实例化 |
Properties { get; } | 获取所有属性的集合。 |
RadialSegments { get; set; } | 获取或设置径向线段。 |
RadiusBottom { get; set; } | 获取或设置圆柱底盖的半径。 |
RadiusTop { get; set; } | 获取或设置圆柱顶盖的半径。 |
ReceiveShadows { get; set; } | 获取或设置此几何体是否可以接收阴影。 |
Scene { get; } | 获取该对象所属的场景 |
ShearBottom { get; set; } | 获取或设置底边的剪切变换,vector存储以弧度为单位的(x轴,z轴)剪切值,默认值为(0, 0) |
ShearTop { get; set; } | 获取或设置顶边的剪切变换,vector存储(x轴,z轴)以弧度测量的剪切值,默认值为(0, 0) |
ThetaLength { get; set; } | 获取或设置theta的长度。 默认值为2π。 |
ThetaStart { get; set; } | 获取或设置 theta start. 默认值为 0. |
方法
姓名 | 描述 |
---|---|
FindProperty(string) | 查找属性。 可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建) 或原生属性(由其名称标识) |
GetBoundingBox() | 获取当前实体在其对象空间坐标系中的边界框。 |
virtual GetEntityRendererKey() | 获取渲染器中注册的实体渲染器的key |
GetProperty(string) | 获取指定属性的值 |
RemoveProperty(Property) | 删除动态属性。 |
RemoveProperty(string) | 移除名称标识的指定属性 |
SetProperty(string, object) | 设置指定属性的值 |
override ToMesh() | 将当前对象转换为网格 |
也可以看看
- class Primitive
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Entities
- 部件 Aspose.3D