Dish

Dish class

参数化菜。

public class Dish : Primitive

构造函数

姓名描述
Dish()创建一个具有默认半径(10)和默认高度(5)的新菜实例
Dish(double, double)创建一个指定半径和高度的菜实例
Dish(string, double, double, int, int)创建一个指定半径和高度的菜实例

特性

姓名描述
CastShadows { get; set; }获取或设置此几何体是否可以投射阴影
Excluded { get; set; }获取或设置导出时是否排除该实体。
Height { get; set; }盘子高度
HeightSegments { get; set; }获取或设置高度段
virtual Name { get; set; }获取或设置名称。
ParentNode { get; set; }获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,该实体将与其他父节点分离。
ParentNodes { get; }获取所有父节点,一个实体可以附加到多个父节点进行几何实例化
Properties { get; }获取所有属性的集合。
Radius { get; set; }盘子半径
ReceiveShadows { get; set; }获取或设置此几何体是否可以接收阴影。
Scene { get; }获取该对象所属的场景
WidthSegments { get; set; }获取或设置宽度段

方法

姓名描述
FindProperty(string)查找属性。 可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建) 或原生属性(由其名称标识)
GetBoundingBox()获取当前实体在其对象空间坐标系中的边界框。
virtual GetEntityRendererKey()获取渲染器中注册的实体渲染器的key
GetProperty(string)获取指定属性的值
RemoveProperty(Property)删除动态属性。
RemoveProperty(string)移除名称标识的指定属性
SetProperty(string, object)设置指定属性的值
override ToMesh()将当前对象转换为网格

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