Frustum
内容
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]Frustum class
public abstract class Frustum : Entity, IOrientable
特性
| 姓名 | 描述 |
|---|---|
| Aspect { get; set; } | 获取或设置截锥体的纵横比 |
| Direction { get; set; } | 获取或设置相机正在看的方向。 对此属性的更改也会影响LookAt和Target. |
| Excluded { get; set; } | 获取或设置导出时是否排除该实体。 |
| FarPlane { get; set; } | 获取或设置截锥体的远平面距离。 |
| LookAt { get; set; } | 获取或设置相机正在看的感兴趣的位置。 |
| virtual Name { get; set; } | 获取或设置名称。 |
| NearPlane { get; set; } | 获取或设置截锥体的近平面距离。 |
| OrthoHeight { get; set; } | 获取或设置截头在正交投影中的高度。 |
| ParentNode { get; set; } | 获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,该实体将与其他父节点分离。 |
| ParentNodes { get; } | 获取所有父节点,一个实体可以附加到多个父节点进行几何实例化 |
| Properties { get; } | 获取所有属性的集合。 |
| RotationMode { get; set; } | 获取或设置截锥体的方向模式 该属性仅在Target为空。 如果值为FixedTarget 方向总是由属性计算LookAt 否则LookAt总是由Direction |
| Scene { get; } | 获取该对象所属的场景 |
| Target { get; set; } | 获取或设置摄像头正在看的目标。 如果用户支持这个属性,应该在LookAt属性. |
| Up { get; set; } | 获取或设置相机的向上方向 |
方法
| 姓名 | 描述 |
|---|---|
| FindProperty(string) | 查找属性。 可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建) 或原生属性(由其名称标识) |
| GetBoundingBox() | 获取当前实体在其对象空间坐标系中的边界框。 |
| virtual GetEntityRendererKey() | 获取渲染器中注册的实体渲染器的key |
| GetProperty(string) | 获取指定属性的值 |
| RemoveProperty(Property) | 删除动态属性。 |
| RemoveProperty(string) | 移除名称标识的指定属性 |
| SetProperty(string, object) | 设置指定属性的值 |
也可以看看
- class Entity
- interface IOrientable
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Entities
- 部件 Aspose.3D