Geometry

Geometry class

所有可渲染几何对象的基类(如Mesh,NurbsSurface,Patch等等).

Geometry基类支持: 控制点管理 ,控制点定义了几何的基本 3D 空间结构,不同的几何类型有不同的方式来定义具体的 3D 模型。 顶点元素定义 顶点元素将法线/uv坐标/顶点颜色等额外信息应用于几何体,请参阅VertexElement更多细节。 物体变形,Deformer可以绑定到动画几何体的形状。

public class Geometry : Entity

构造函数

姓名描述
Geometry(string)初始化Geometry类.

特性

姓名描述
CastShadows { get; set; }获取或设置此几何体是否可以投射阴影
ControlPoints { get; }获取所有控制点
Deformers { get; }获取与此几何图形关联的所有变形器。
Excluded { get; set; }获取或设置导出时是否排除该实体。
virtual Name { get; set; }获取或设置名称。
ParentNode { get; set; }获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,该实体将与其他父节点分离。
ParentNodes { get; }获取所有父节点,一个实体可以附加到多个父节点进行几何实例化
Properties { get; }获取所有属性的集合。
ReceiveShadows { get; set; }获取或设置此几何体是否可以接收阴影。
Scene { get; }获取该对象所属的场景
VertexElements { get; }获取所有顶点元素
Visible { get; set; }获取或设置几何是否可见

方法

姓名描述
AddElement(VertexElement)将现有顶点元素添加到当前几何图形
CreateElement(VertexElementType)创建具有指定类型的顶点元素并将其添加到几何图形中。
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode)创建具有指定类型的顶点元素并将其添加到几何图形中。
CreateElementUV(TextureMapping)创建一个VertexElementUV具有给定的纹理映射类型。
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode)创建一个VertexElementUV具有给定的纹理映射类型。
FindProperty(string)查找属性。 可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建) 或原生属性(由其名称标识)
GetBoundingBox()获取当前实体在其对象空间坐标系中的边界框。
GetDeformers<T>()
GetElement(VertexElementType)获取指定类型的顶点元素
virtual GetEntityRendererKey()获取渲染器中注册的实体渲染器的key
GetProperty(string)获取指定属性的值
GetVertexElementOfUV(TextureMapping)得到一个VertexElementUV具有给定纹理映射类型 的实例
RemoveProperty(Property)删除动态属性。
RemoveProperty(string)移除名称标识的指定属性
SetProperty(string, object)设置指定属性的值

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