Light

Light class

灯光照亮场景。

计算光总衰减的公式为: A = ConstantAttenuation + (Dist * LinearAttenuation) + ((Dist^2) * QuadraticAttenuation)

public class Light : Frustum

构造函数

姓名描述
Light()初始化Light类.
Light(string)初始化Light类.
Light(string, LightType)初始化Light类.

特性

姓名描述
Aspect { get; set; }获取或设置截锥体的纵横比
CastLight { get; set; }获取或设置当前灯光实例是否可以照亮其他对象。
CastShadows { get; set; }获取或设置灯光是否可以在其他对象上投射阴影。
Color { get; set; }获取或设置灯光的颜色
ConstantAttenuation { get; set; }获取或设置常量衰减,计算灯光的总衰减
Direction { get; set; }获取或设置相机正在看的方向。 对此属性的更改也会影响LookAtTarget.
Excluded { get; set; }获取或设置导出时是否排除该实体。
Falloff { get; set; }获取或设置衰减锥角(以度为单位)。
FarPlane { get; set; }获取或设置截锥体的远平面距离。
HotSpot { get; set; }获取或设置热点锥角(度)。
Intensity { get; set; }获取或设置灯光强度,默认值为100
LightType { get; set; }获取或设置灯光的类型
LinearAttenuation { get; set; }获取或设置线性衰减,计算灯光的总衰减
LookAt { get; set; }获取或设置相机正在看的感兴趣的位置。
virtual Name { get; set; }获取或设置名称。
NearPlane { get; set; }获取或设置截锥体的近平面距离。
OrthoHeight { get; set; }获取或设置截头在正交投影中的高度。
ParentNode { get; set; }获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,该实体将与其他父节点分离。
ParentNodes { get; }获取所有父节点,一个实体可以附加到多个父节点进行几何实例化
Properties { get; }获取所有属性的集合。
QuadraticAttenuation { get; set; }获取或设置二次衰减,计算灯光的总衰减
RotationMode { get; set; }获取或设置截锥体的方向模式 该属性仅在Target为空。 如果值为FixedTarget 方向总是由属性计算LookAt 否则LookAt总是由Direction
Scene { get; }获取该对象所属的场景
ShadowColor { get; set; }获取或设置阴影的颜色。
Target { get; set; }获取或设置摄像头正在看的目标。 如果用户支持这个属性,应该在LookAt属性.
Up { get; set; }获取或设置相机的向上方向

方法

姓名描述
FindProperty(string)查找属性。 可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建) 或原生属性(由其名称标识)
GetBoundingBox()获取当前实体在其对象空间坐标系中的边界框。
virtual GetEntityRendererKey()获取渲染器中注册的实体渲染器的key
GetProperty(string)获取指定属性的值
RemoveProperty(Property)删除动态属性。
RemoveProperty(string)移除名称标识的指定属性
SetProperty(string, object)设置指定属性的值

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