Line

Line class

折线是由一组点定义的路径ControlPoints 并由Segments, 表示它也可以是一组相连的线段。 线通常是一个线性对象,表示它不能用来表示曲线,为了表示曲线,使用NurbsCurve.

public class Line : Curve

构造函数

姓名描述
Line()初始化Line类.
Line(string)初始化Line类.

特性

姓名描述
Color { get; set; }获取或设置线条的颜色,默认值为白色(1, 1, 1)
ControlPoints { get; }获取所有控制点
Excluded { get; set; }获取或设置导出时是否排除该实体。
virtual Name { get; set; }获取或设置名称。
ParentNode { get; set; }获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,该实体将与其他父节点分离。
ParentNodes { get; }获取所有父节点,一个实体可以附加到多个父节点进行几何实例化
Properties { get; }获取所有属性的集合。
Scene { get; }获取该对象所属的场景
Segments { get; }获取线段
Visible { get; set; }获取或设置几何是否可见

方法

姓名描述
static FromPoints(params Vector3[])构造一个Line来自一组点的实例。
FindProperty(string)查找属性。 可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建) 或原生属性(由其名称标识)
GetBoundingBox()获取当前实体在其对象空间坐标系中的边界框。
override GetEntityRendererKey()获取渲染器中注册的实体渲染器的key
GetProperty(string)获取指定属性的值
MakeDefaultIndices()生成序列0,1,2,3….ControlPoints .Length-1 到Segments所以控制点可以用作单行
RemoveProperty(Property)删除动态属性。
RemoveProperty(string)移除名称标识的指定属性
SetProperty(string, object)设置指定属性的值

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