LinearExtrusion

LinearExtrusion class

线性挤压将 2D 形状作为输入,并在第 3 维中扩展形状。

public class LinearExtrusion : Entity, IMeshConvertible

构造函数

姓名描述
LinearExtrusion()实例的构造函数LinearExtrusion.
LinearExtrusion(Profile, double)实例的构造函数LinearExtrusion.

特性

姓名描述
Center { get; set; }如果该值为false,则线性拉伸Z的范围是从0到height,否则范围是从-height/2到height/2。
Direction { get; set; }挤压方向,默认值为(0, 0, 1)
Excluded { get; set; }获取或设置导出时是否排除该实体。
Height { get; set; }拉伸几何体的高度,默认值为 1.0
virtual Name { get; set; }获取或设置名称。
ParentNode { get; set; }获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,该实体将与其他父节点分离。
ParentNodes { get; }获取所有父节点,一个实体可以附加到多个父节点进行几何实例化
Properties { get; }获取所有属性的集合。
Scene { get; }获取该对象所属的场景
Shape { get; set; }要挤出的基本形状。
Slices { get; set; }扭曲拉伸几何体的切片,默认值为 1.
Twist { get; set; }形状被挤出的度数。
TwistOffset { get; set; }加捻时使用的偏移量,默认值为(0, 0, 0)。

方法

姓名描述
FindProperty(string)查找属性。 可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建) 或原生属性(由其名称标识)
GetBoundingBox()获取当前实体在其对象空间坐标系中的边界框。
virtual GetEntityRendererKey()获取渲染器中注册的实体渲染器的key
GetProperty(string)获取指定属性的值
RemoveProperty(Property)删除动态属性。
RemoveProperty(string)移除名称标识的指定属性
SetProperty(string, object)设置指定属性的值
ToMesh()将拉伸转换为网格。

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