MappingMode
MappingMode enumeration
确定元素如何映射到表面。 的MappingMode
定义如何VertexElement
映射到几何体的表面。
public enum MappingMode
价值观
姓名 | 价值 | 描述 |
---|---|---|
ControlPoint | 0 | 每个数据都映射到几何的控制点。 |
PolygonVertex | 1 | 数据映射到多边形的顶点 当一个控制点被多个多边形共享时,数据映射为PolygonVertex,作为不同多边形顶点的控制点会有自己的data |
Polygon | 2 | 数据映射到多边形。 映射模式为时,每个多边形顶点共享相同的数据Polygon. |
Edge | 3 | 数据映射到边缘。 映射时每个边缘端点共享相同的数据Edge. |
AllSame | 4 | 一个数据映射到整个表面。 任何数据被解释为控制点/多边形顶点/边缘端点,数据始终与定义的相同AllSame. |
也可以看看
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Entities
- 部件 Aspose.3D