Mesh
内容
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隐藏
]Mesh()
初始化Mesh
类.
public Mesh()
也可以看看
- class Mesh
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Entities
- 部件 Aspose.3D
Mesh(Bitmap)
使用指定的高度图构造网格, 如果高度图的像素格式包含多个分量,则第一个(通常是红色)分量将用作高度值(z) 控制点的 x 和 y 分量是归一化的像素坐标.
public Mesh(Bitmap heightMap)
范围 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
heightMap | Bitmap | 输入高度图 |
也可以看看
- class Mesh
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Entities
- 部件 Aspose.3D
Mesh(Bitmap, Matrix4)
使用指定的高度图构造网格, 如果高度图的像素格式包含多个分量,则第一个(通常是红色)分量将用作高度值(z) 控制点的 x 和 y 分量是归一化的像素坐标.
public Mesh(Bitmap heightMap, Matrix4 transform)
范围 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
heightMap | Bitmap | 输入高度图 |
transform | Matrix4 | 应用于控制点的变换 |
也可以看看
- struct Matrix4
- class Mesh
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Entities
- 部件 Aspose.3D
Mesh(Bitmap, bool, Matrix4)
使用指定的高度图构造网格, 如果高度图的像素格式包含多个分量,则第一个(通常是红色)分量将用作高度值(z) 控制点的 x 和 y 分量是归一化的像素坐标.
public Mesh(Bitmap heightMap, bool triMesh, Matrix4 transform)
范围 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
heightMap | Bitmap | 输入高度图 |
triMesh | Boolean | |
transform | Matrix4 | 应用于控制点的变换 |
也可以看看
- struct Matrix4
- class Mesh
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Entities
- 部件 Aspose.3D
Mesh(string)
初始化Mesh
类.
public Mesh(string name)
范围 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
name | String | 姓名。 |
也可以看看
- class Mesh
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Entities
- 部件 Aspose.3D