PointCloud

PointCloud class

点云不包含拓扑信息,只包含控制点和顶点元素。

public class PointCloud : Geometry

构造函数

姓名 描述
PointCloud() 的构造函数PointCloud
PointCloud(string) 的构造函数PointCloud

特性

姓名 描述
CastShadows { get; set; } 获取或设置此几何体是否可以投射阴影
ControlPoints { get; } 获取所有控制点
Deformers { get; } 获取与此几何图形关联的所有变形器。
Excluded { get; set; } 获取或设置导出时是否排除该实体。
virtual Name { get; set; } 获取或设置名称。
ParentNode { get; set; } 获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,该实体将与其他父节点分离。
ParentNodes { get; } 获取所有父节点,一个实体可以附加到多个父节点进行几何实例化
Properties { get; } 获取所有属性的集合。
ReceiveShadows { get; set; } 获取或设置此几何体是否可以接收阴影。
Scene { get; } 获取该对象所属的场景
VertexElements { get; } 获取所有顶点元素
Visible { get; set; } 获取或设置几何是否可见

方法

姓名 描述
static FromGeometry(Geometry) 从几何对象创建一个新的 PointCloud 实例
static FromGeometry(Geometry, int) 从几何对象创建一个新的点云实例。 密度是每单位三角形的点数(单位三角形是网格中表面积最大的三角形)
AddElement(VertexElement) 将现有顶点元素添加到当前几何图形
CreateElement(VertexElementType) 创建具有指定类型的顶点元素并将其添加到几何图形中。
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) 创建具有指定类型的顶点元素并将其添加到几何图形中。
CreateElementUV(TextureMapping) 创建一个VertexElementUV具有给定的纹理映射类型。
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) 创建一个VertexElementUV具有给定的纹理映射类型。
FindProperty(string) 查找属性。 可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建) 或原生属性(由其名称标识)
GetBoundingBox() 获取当前实体在其对象空间坐标系中的边界框。
GetDeformers<T>()
GetElement(VertexElementType) 获取指定类型的顶点元素
override GetEntityRendererKey() 获取渲染器中注册的实体渲染器的key
GetProperty(string) 获取指定属性的值
GetVertexElementOfUV(TextureMapping) 得到一个VertexElementUV具有给定纹理映射类型 的实例
RemoveProperty(Property) 删除动态属性。
RemoveProperty(string) 移除名称标识的指定属性
SetProperty(string, object) 设置指定属性的值

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