BuildTangentBinormal
BuildTangentBinormal(Scene)
这将在场景的所有网格上创建切线和副法线 需要法线,如果网格上不存在法线,它也会从位置创建法线数据。 还需要UV,如果没有UV,网格将被忽略已定义。
public static void BuildTangentBinormal(Scene scene)
也可以看看
- class Scene
- class PolygonModifier
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Entities
- 部件 Aspose.3D
BuildTangentBinormal(Mesh)
这将在网格上创建切线和副法线 需要法线,如果网格上不存在法线,它也会从位置创建法线数据。 还需要 UV,如果没有找到 UV 将引发异常。
public static void BuildTangentBinormal(Mesh mesh)
也可以看看
- class Mesh
- class PolygonModifier
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Entities
- 部件 Aspose.3D