BuildTangentBinormal

BuildTangentBinormal(Scene)

这将在场景的所有网格上创建切线和副法线 需要法线,如果网格上不存在法线,它也会从位置创建法线数据。 还需要UV,如果没有UV,网格将被忽略已定义。

public static void BuildTangentBinormal(Scene scene)

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BuildTangentBinormal(Mesh)

这将在网格上创建切线和副法线 需要法线,如果网格上不存在法线,它也会从位置创建法线数据。 还需要 UV,如果没有找到 UV 将引发异常。

public static void BuildTangentBinormal(Mesh mesh)

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