SplitMesh
内容
[
隐藏
]SplitMesh(Node, SplitMeshPolicy, bool, bool)
将网格分割成子网格VertexElementMaterial
. 每个子网格将只使用一种材质。 在节点上执行网格分割
public static void SplitMesh(Node node, SplitMeshPolicy policy, bool createChildNodes = false,
bool removeOldMesh = true)
范围 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
node | Node | |
policy | SplitMeshPolicy | |
createChildNodes | Boolean | 为每个子网格创建子节点。 |
removeOldMesh | Boolean | 拆分后删除旧网格,如果该参数为false,则新旧网格共存。 |
也可以看看
- class Node
- enum SplitMeshPolicy
- class PolygonModifier
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Entities
- 部件 Aspose.3D
SplitMesh(Scene, SplitMeshPolicy, bool)
将网格分割成子网格VertexElementMaterial
. 每个子网格将只使用一种材质。 在场景的所有节点上执行网格分割。
public static void SplitMesh(Scene scene, SplitMeshPolicy policy, bool removeOldMesh = true)
范围 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
scene | Scene | |
policy | SplitMeshPolicy | |
removeOldMesh | Boolean |
也可以看看
- class Scene
- enum SplitMeshPolicy
- class PolygonModifier
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Entities
- 部件 Aspose.3D
SplitMesh(Mesh, SplitMeshPolicy)
将网格分割成子网格VertexElementMaterial
. 每个子网格将只使用一种材质。 原始网格不会改变。
public static Mesh[] SplitMesh(Mesh mesh, SplitMeshPolicy policy)
也可以看看
- class Mesh
- enum SplitMeshPolicy
- class PolygonModifier
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Entities
- 部件 Aspose.3D