Triangulate
内容
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]Triangulate(Scene)
将所有基于多边形的网格转换为全三角形网格
public static void Triangulate(Scene scene)
范围 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
scene | Scene | 要处理的场景 |
也可以看看
- class Scene
- class PolygonModifier
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Entities
- 部件 Aspose.3D
Triangulate(Mesh)
将基于多边形的网格转换为全三角形网格
public static Mesh Triangulate(Mesh mesh)
范围 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
mesh | Mesh | 原始非三角形网格 |
返回值
生成的新三角形网格
也可以看看
- class Mesh
- class PolygonModifier
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Entities
- 部件 Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>, bool, out Vector3[])
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons,
bool generateNormals, out Vector3[] nor_out)
也可以看看
- struct Vector4
- struct Vector3
- class PolygonModifier
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Entities
- 部件 Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>)
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons)
也可以看看
- struct Vector4
- class PolygonModifier
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Entities
- 部件 Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>, int[])
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, int[] polygon)
也可以看看
- struct Vector4
- class PolygonModifier
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Entities
- 部件 Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>)
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints)
也可以看看
- struct Vector4
- class PolygonModifier
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Entities
- 部件 Aspose.3D