Triangulate

Triangulate(Scene)

将所有基于多边形的网格转换为全三角形网格

public static void Triangulate(Scene scene)
范围类型描述
sceneScene要处理的场景

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Triangulate(Mesh)

将基于多边形的网格转换为全三角形网格

public static Mesh Triangulate(Mesh mesh)
范围类型描述
meshMesh原始非三角形网格

返回值

生成的新三角形网格

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Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>, bool, out Vector3[])

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons, 
    bool generateNormals, out Vector3[] nor_out)

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Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>)

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons)

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Triangulate(IList<Vector4>, int[])

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, int[] polygon)

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Triangulate(IList<Vector4>)

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints)

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