Pyramid
内容
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]Pyramid class
参数化金字塔.
public class Pyramid : Primitive
构造函数
| 姓名 | 描述 | 
|---|---|
| Pyramid() | 构造一个新的金字塔实例,默认底部区域(10, 10)和默认高度(5) | 
| Pyramid(double, double, double) | 构造一个具有指定底部区域的新金字塔实例 | 
| Pyramid(double, double, double, double, double) | 构造一个具有指定底部面积和顶部面积和高度的新金字塔实例。 | 
| Pyramid(string, double, double, double, double, double) | 构造一个具有指定底部面积和顶部面积和高度的新金字塔实例。 | 
特性
| 姓名 | 描述 | 
|---|---|
| BottomArea { get; set; } | 底盖面积 | 
| BottomOffset { get; set; } | 底部顶点的偏移量 | 
| CastShadows { get; set; } | 获取或设置此几何体是否可以投射阴影 | 
| Excluded { get; set; } | 获取或设置导出时是否排除该实体。 | 
| Height { get; set; } | 金字塔的高度 | 
| virtual Name { get; set; } | 获取或设置名称。 | 
| ParentNode { get; set; } | 获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,该实体将与其他父节点分离。 | 
| ParentNodes { get; } | 获取所有父节点,一个实体可以附加到多个父节点进行几何实例化 | 
| Properties { get; } | 获取所有属性的集合。 | 
| ReceiveShadows { get; set; } | 获取或设置此几何体是否可以接收阴影。 | 
| Scene { get; } | 获取该对象所属的场景 | 
| TopArea { get; set; } | 顶盖面积 | 
方法
| 姓名 | 描述 | 
|---|---|
| FindProperty(string) | 查找属性。 可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建) 或原生属性(由其名称标识) | 
| GetBoundingBox() | 获取当前实体在其对象空间坐标系中的边界框。 | 
| virtual GetEntityRendererKey() | 获取渲染器中注册的实体渲染器的key | 
| GetProperty(string) | 获取指定属性的值 | 
| RemoveProperty(Property) | 删除动态属性。 | 
| RemoveProperty(string) | 移除名称标识的指定属性 | 
| SetProperty(string, object) | 设置指定属性的值 | 
| override ToMesh() | 将当前对象转换为网格 | 
也可以看看
- class Primitive
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Entities
- 部件 Aspose.3D