Pyramid

Pyramid class

参数化金字塔.

public class Pyramid : Primitive

构造函数

姓名描述
Pyramid()构造一个新的金字塔实例,默认底部区域(10, 10)和默认高度(5)
Pyramid(double, double, double)构造一个具有指定底部区域的新金字塔实例
Pyramid(double, double, double, double, double)构造一个具有指定底部面积和顶部面积和高度的新金字塔实例。
Pyramid(string, double, double, double, double, double)构造一个具有指定底部面积和顶部面积和高度的新金字塔实例。

特性

姓名描述
BottomArea { get; set; }底盖面积
BottomOffset { get; set; }底部顶点的偏移量
CastShadows { get; set; }获取或设置此几何体是否可以投射阴影
Excluded { get; set; }获取或设置导出时是否排除该实体。
Height { get; set; }金字塔的高度
virtual Name { get; set; }获取或设置名称。
ParentNode { get; set; }获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,该实体将与其他父节点分离。
ParentNodes { get; }获取所有父节点,一个实体可以附加到多个父节点进行几何实例化
Properties { get; }获取所有属性的集合。
ReceiveShadows { get; set; }获取或设置此几何体是否可以接收阴影。
Scene { get; }获取该对象所属的场景
TopArea { get; set; }顶盖面积

方法

姓名描述
FindProperty(string)查找属性。 可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建) 或原生属性(由其名称标识)
GetBoundingBox()获取当前实体在其对象空间坐标系中的边界框。
virtual GetEntityRendererKey()获取渲染器中注册的实体渲染器的key
GetProperty(string)获取指定属性的值
RemoveProperty(Property)删除动态属性。
RemoveProperty(string)移除名称标识的指定属性
SetProperty(string, object)设置指定属性的值
override ToMesh()将当前对象转换为网格

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