RectangularTorus

RectangularTorus class

参数化矩形环面。

public class RectangularTorus : Primitive

构造函数

姓名描述
RectangularTorus()的构造函数RectangularTorus
RectangularTorus(string)的构造函数RectangularTorus

特性

姓名描述
AngleStart { get; set; }弧的起始角度,以弧度为单位。 默认值为0
Arc { get; set; }弧的总角度,以弧度为单位。 默认值为 PI
CastShadows { get; set; }获取或设置此几何体是否可以投射阴影
Excluded { get; set; }获取或设置导出时是否排除该实体。
Height { get; set; }矩形环面的高度。 默认值为 20
InnerRadius { get; set; }矩形圆环的内半径 默认值为17
virtual Name { get; set; }获取或设置名称。
OuterRadius { get; set; }矩形圆环的外半径 默认值为20
ParentNode { get; set; }获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,该实体将与其他父节点分离。
ParentNodes { get; }获取所有父节点,一个实体可以附加到多个父节点进行几何实例化
Properties { get; }获取所有属性的集合。
RadialSegments { get; set; }径向线段,默认值为10
ReceiveShadows { get; set; }获取或设置此几何体是否可以接收阴影。
Scene { get; }获取该对象所属的场景

方法

姓名描述
FindProperty(string)查找属性。 可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建) 或原生属性(由其名称标识)
GetBoundingBox()获取当前实体在其对象空间坐标系中的边界框。
virtual GetEntityRendererKey()获取渲染器中注册的实体渲染器的key
GetProperty(string)获取指定属性的值
RemoveProperty(Property)删除动态属性。
RemoveProperty(string)移除名称标识的指定属性
SetProperty(string, object)设置指定属性的值
override ToMesh()将此原语转换为Mesh

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