Shape
内容
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]Shape class
形状描述了一组控制点上的变形,类似于 Maya 中的簇变形器。 例如,我们可以将形状添加到创建的几何体中。 并且形状和几何具有相同的拓扑信息,但控制点的位置不同。 由于影响量不同,几何体会产生变形效果。
public class Shape : Geometry
构造函数
姓名 | 描述 |
---|---|
Shape() | 初始化Shape 类. |
Shape(string) | 初始化Shape 类. |
特性
姓名 | 描述 |
---|---|
CastShadows { get; set; } | 获取或设置此几何体是否可以投射阴影 |
ControlPoints { get; } | 获取所有控制点 |
Deformers { get; } | 获取与此几何图形关联的所有变形器。 |
Excluded { get; set; } | 获取或设置导出时是否排除该实体。 |
Indices { get; } | 获取索引。 |
virtual Name { get; set; } | 获取或设置名称。 |
ParentNode { get; set; } | 获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,该实体将与其他父节点分离。 |
ParentNodes { get; } | 获取所有父节点,一个实体可以附加到多个父节点进行几何实例化 |
Properties { get; } | 获取所有属性的集合。 |
ReceiveShadows { get; set; } | 获取或设置此几何体是否可以接收阴影。 |
Scene { get; } | 获取该对象所属的场景 |
VertexElements { get; } | 获取所有顶点元素 |
Visible { get; set; } | 获取或设置几何是否可见 |
方法
姓名 | 描述 |
---|---|
static FromControlPoints(params Vector3[]) | 使用默认索引创建具有指定控制点的形状。 |
AddElement(VertexElement) | 将现有顶点元素添加到当前几何图形 |
CreateElement(VertexElementType) | 创建具有指定类型的顶点元素并将其添加到几何图形中。 |
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) | 创建具有指定类型的顶点元素并将其添加到几何图形中。 |
CreateElementUV(TextureMapping) | 创建一个VertexElementUV 具有给定的纹理映射类型。 |
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) | 创建一个VertexElementUV 具有给定的纹理映射类型。 |
FindProperty(string) | 查找属性。 可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建) 或原生属性(由其名称标识) |
GetBoundingBox() | 获取当前实体在其对象空间坐标系中的边界框。 |
GetDeformers<T>() | |
GetElement(VertexElementType) | 获取指定类型的顶点元素 |
virtual GetEntityRendererKey() | 获取渲染器中注册的实体渲染器的key |
GetProperty(string) | 获取指定属性的值 |
GetVertexElementOfUV(TextureMapping) | 得到一个VertexElementUV 具有给定纹理映射类型 的实例 |
RemoveProperty(Property) | 删除动态属性。 |
RemoveProperty(string) | 移除名称标识的指定属性 |
SetProperty(string, object) | 设置指定属性的值 |
也可以看看
- class Geometry
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Entities
- 部件 Aspose.3D