SweptAreaSolid

SweptAreaSolid class

一个SweptAreaSolid通过沿准线扫描轮廓来构造几何图形。

public class SweptAreaSolid : Entity, IMeshConvertible

构造函数

姓名描述
SweptAreaSolid()默认构造函数。

特性

姓名描述
Directrix { get; set; }扫过的区域扫过的准线。
EndPoint { get; set; }准线的终点。
Excluded { get; set; }获取或设置导出时是否排除该实体。
virtual Name { get; set; }获取或设置名称。
ParentNode { get; set; }获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,该实体将与其他父节点分离。
ParentNodes { get; }获取所有父节点,一个实体可以附加到多个父节点进行几何实例化
Properties { get; }获取所有属性的集合。
Scene { get; }获取该对象所属的场景
Shape { get; set; }构造几何的基本轮廓。
StartPoint { get; set; }准线的起点。

方法

姓名描述
FindProperty(string)查找属性。 可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建) 或原生属性(由其名称标识)
GetBoundingBox()获取当前实体在其对象空间坐标系中的边界框。
virtual GetEntityRendererKey()获取渲染器中注册的实体渲染器的key
GetProperty(string)获取指定属性的值
RemoveProperty(Property)删除动态属性。
RemoveProperty(string)移除名称标识的指定属性
SetProperty(string, object)设置指定属性的值
ToMesh()将当前对象转换为网格

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