TriMesh
TriMesh class
TriMesh 包含可由 GPU 直接使用的原始数据。 此类是一个实用程序,可帮助构建仅包含每个顶点数据的网格。
public class TriMesh : Entity, IEnumerable<Vertex>
构造函数
特性
方法
姓名 | 描述 |
---|
static CopyFrom(TriMesh, VertexDeclaration) | 复制TriMesh 来自具有新顶点 layout 的输入 |
static FromMesh(Mesh, bool) | 从给定的网格对象创建一个 TriMesh,顶点声明基于输入网格的结构。 |
static FromMesh(VertexDeclaration, Mesh) | 使用给定的顶点布局从给定的网格对象创建一个 TriMesh。 |
static FromRawData(VertexDeclaration, byte[], int[], bool) | 从原始数据创建 TriMesh |
BeginVertex() | 开始添加顶点 |
EndVertex() | 结束添加顶点 |
FindProperty(string) | 查找属性。 可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建) 或原生属性(由其名称标识) |
GetBoundingBox() | 获取当前实体在其对象空间坐标系中的边界框。 |
virtual GetEntityRendererKey() | 获取渲染器中注册的实体渲染器的key |
GetEnumerator() | 获取枚举器进行枚举Vertex |
GetProperty(string) | 获取指定属性的值 |
IndicesToArray(out int[]) | |
IndicesToArray(out ushort[]) | |
LoadVerticesFromBytes(byte[]) | 从字节加载顶点,字节长度必须是顶点大小的整数倍。 |
ReadDouble(int, VertexField) | 读取双字段 |
ReadFloat(int, VertexField) | 读取浮点字段 |
ReadFVector2(int, VertexField) | 读取vector2字段 |
ReadFVector3(int, VertexField) | 读取vector3字段 |
ReadFVector4(int, VertexField) | 读取vector4字段 |
ReadVector2(int, VertexField) | 读取vector2字段 |
ReadVector3(int, VertexField) | 读取vector3字段 |
ReadVector4(int, VertexField) | 读取vector4字段 |
RemoveProperty(Property) | 删除动态属性。 |
RemoveProperty(string) | 移除名称标识的指定属性 |
SetProperty(string, object) | 设置指定属性的值 |
override ToString() | 获取字符串表示TriMesh |
VerticesToArray() | 将顶点数据转换为字节数组 |
Write16bIndicesTo(Stream) | 将索引数据作为 16 位整数写入流 |
Write32bIndicesTo(Stream) | 将索引数据作为 32 位整数写入流 |
WriteVerticesTo(Stream) | 将顶点数据写入指定流 |
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