VertexElementUV
VertexElementUV class
定义指定组件的 UV 坐标。 几何图形可以有多个VertexElementUV元素,每一个都有不同的TextureMappings.
public class VertexElementUV : VertexElementVector4
构造函数
| 姓名 | 描述 |
|---|---|
| VertexElementUV() | 初始化VertexElementUV class. 默认纹理映射类型是Diffuse |
| VertexElementUV(TextureMapping) | 初始化VertexElementUV类. |
特性
| 姓名 | 描述 |
|---|---|
| Data { get; } | 获取顶点数据 |
| Indices { get; } | 获取索引数据 |
| MappingMode { get; set; } | 获取或设置元素的映射方式。 |
| Name { get; set; } | 获取或设置名称。 |
| ReferenceMode { get; set; } | 获取或设置元素的引用方式。 |
| VertexElementType { get; } | 获取类型VertexElement |
方法
| 姓名 | 描述 |
|---|---|
| AddData(IEnumerable<Vector2>) | |
| AddData(IEnumerable<Vector3>) | |
| override Clear() | 从直接数组和索引数组中删除所有元素。 |
| CopyTo(VertexElementVector4) | 将数据复制到指定元素 |
| SetData(Vector4[]) | 加载数据 |
| SetIndices(int[]) | 加载索引 |
| override ToString() | 顶点元素的字符串表示。 |
也可以看看
- class VertexElementVector4
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Entities
- 部件 Aspose.3D