Discreet3dsSaveOptions
内容
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]Discreet3dsSaveOptions class
保存 3DS 文件的选项。
public class Discreet3dsSaveOptions : SaveOptions
构造函数
姓名 | 描述 |
---|---|
Discreet3dsSaveOptions() | 的构造函数Discreet3dsSaveOptions |
特性
姓名 | 描述 |
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DuplicatedNameCounterBase { get; set; } | 重名生成新名称所使用的计数器,默认值为2. |
DuplicatedNameCounterFormat { get; set; } | 重复计数器的格式,默认为空字符串。 |
DuplicatedNameSeparator { get; set; } | 对象名称和重复计数器之间的分隔符,默认值为“_”。 当场景包含使用相同名称的对象时,Aspose.3D 3DS 导出器将为对象生成不同的名称。 例如有两个节点命名为“Box”,第一个节点将有一个名称“Box”, ,第二个节点将使用默认配置获得一个新名称“Box_2”。 |
Encoding { get; set; } | 获取或设置基于文本的文件的默认编码。 默认值为 null,这意味着导入器/导出器将决定使用哪种编码。 |
ExportCamera { get; set; } | 获取或设置是否导出场景中的所有摄像机。 |
ExportLight { get; set; } | 获取或设置是否导出场景中的所有灯光。 |
FileFormat { get; } | 获取当前保存/加载选项中指定的文件格式。 |
FileName { get; set; } | 导出/导入场景的文件名。 这是可选的,但在序列化外部资产(如 OBJ 的材质)时很有用。 |
FileSystem { get; set; } | 允许用户在加载/保存期间处理如何管理外部依赖项。 |
FlipCoordinateSystem { get; set; } | 在导入/导出过程中获取或设置控制点/法线的翻转坐标系。 |
GammaCorrectedColor { get; set; } | 3ds 文件可能包含相同属性的原始颜色和伽马校正颜色, 将此设置为 true 将尽可能使用伽马校正颜色, 否则 Aspose.3D 将尝试使用原始颜色。 |
HighPreciseColor { get; set; } | 如果为真,生成的3ds文件将使用高精度颜色,表示红/绿/蓝的每个通道都是32位浮点数。 否则生成的文件将使用24位颜色,每个通道使用8位字节。 默认值为假,因为并非所有应用程序都支持高精度颜色。 |
LookupPaths { get; set; } | 像 OBJ 这样的一些文件依赖于外部文件,查找路径将允许 Aspose.3D 查找要加载的外部文件。 |
MasterScale { get; set; } | 获取或设置导出时使用的主刻度。 |
也可以看看
- class SaveOptions
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Formats
- 部件 Aspose.3D