Discreet3dsSaveOptions

Discreet3dsSaveOptions class

保存 3DS 文件的选项。

public class Discreet3dsSaveOptions : SaveOptions

构造函数

姓名描述
Discreet3dsSaveOptions()的构造函数Discreet3dsSaveOptions

特性

姓名描述
DuplicatedNameCounterBase { get; set; }重名生成新名称所使用的计数器,默认值为2.
DuplicatedNameCounterFormat { get; set; }重复计数器的格式,默认为空字符串。
DuplicatedNameSeparator { get; set; }对象名称和重复计数器之间的分隔符,默认值为“_”。 当场景包含使用相同名称的对象时,Aspose.3D 3DS 导出器将为对象生成不同的名称。 例如有两个节点命名为“Box”,第一个节点将有一个名称“Box”, ,第二个节点将使用默认配置获得一个新名称“Box_2”。
Encoding { get; set; }获取或设置基于文本的文件的默认编码。 默认值为 null,这意味着导入器/导出器将决定使用哪种编码。
ExportCamera { get; set; }获取或设置是否导出场景中的所有摄像机。
ExportLight { get; set; }获取或设置是否导出场景中的所有灯光。
FileFormat { get; }获取当前保存/加载选项中指定的文件格式。
FileName { get; set; }导出/导入场景的文件名。 这是可选的,但在序列化外部资产(如 OBJ 的材质)时很有用。
FileSystem { get; set; }允许用户在加载/保存期间处理如何管理外部依赖项。
FlipCoordinateSystem { get; set; }在导入/导出过程中获取或设置控制点/法线的翻转坐标系。
GammaCorrectedColor { get; set; }3ds 文件可能包含相同属性的原始颜色和伽马校正颜色, 将此设置为 true 将尽可能使用伽马校正颜色, 否则 Aspose.3D 将尝试使用原始颜色。
HighPreciseColor { get; set; }如果为真,生成的3ds文件将使用高精度颜色,表示红/绿/蓝的每个通道都是32位浮点数。 否则生成的文件将使用24位颜色,每个通道使用8位字节。 默认值为假,因为并非所有应用程序都支持高精度颜色。
LookupPaths { get; set; }像 OBJ 这样的一些文件依赖于外部文件,查找路径将允许 Aspose.3D 查找要加载的外部文件。
MasterScale { get; set; }获取或设置导出时使用的主刻度。

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