PlySaveOptions
内容
[
隐藏
]PlySaveOptions class
保存将场景导出为 PLY 文件的选项。
public class PlySaveOptions : SaveOptions
构造函数
姓名 | 描述 |
---|---|
PlySaveOptions() | 的构造函数PlySaveOptions |
PlySaveOptions(FileContentType) | 的构造函数PlySaveOptions |
特性
姓名 | 描述 |
---|---|
ColorComponents { get; set; } | 顶点颜色的组件名称,默认值为 (“red”, “green”, “blue”) |
Encoding { get; set; } | 获取或设置基于文本的文件的默认编码。 默认值为 null,这意味着导入器/导出器将决定使用哪种编码。 |
FaceElement { get; set; } | 人脸数据的元素名称,默认值为“face” |
FaceProperty { get; set; } | 人脸数据的属性名,默认值为“vertex_index” |
FileFormat { get; } | 获取当前保存/加载选项中指定的文件格式。 |
FileName { get; set; } | 导出/导入场景的文件名。 这是可选的,但在序列化外部资产(如 OBJ 的材质)时很有用。 |
FileSystem { get; set; } | 允许用户在加载/保存期间处理如何管理外部依赖项。 |
FlipCoordinate { get; set; } | 保存场景时翻转坐标,默认值为true |
LookupPaths { get; set; } | 像 OBJ 这样的一些文件依赖于外部文件,查找路径将允许 Aspose.3D 查找要加载的外部文件。 |
NormalComponents { get; set; } | 普通数据的组件名称,默认值为(“nx”,“ny”,“nz”) |
PointCloud { get; set; } | 将场景导出为点云,默认值为false。 |
PositionComponents { get; set; } | 位置数据的组件名称,默认值为(“x”,“y”,“z”) |
TextureCoordinateComponents { get; set; } | 纹理坐标数据的组件名称,默认值为(“u”, “v”) |
VertexElement { get; set; } | 顶点数据的元素名称,默认值为“vertex” |
也可以看看
- class SaveOptions
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Formats
- 部件 Aspose.3D