PlySaveOptions

PlySaveOptions class

保存将场景导出为 PLY 文件的选项。

public class PlySaveOptions : SaveOptions

构造函数

姓名 描述
PlySaveOptions() 的构造函数PlySaveOptions
PlySaveOptions(FileContentType) 的构造函数PlySaveOptions

特性

姓名 描述
ColorComponents { get; set; } 顶点颜色的组件名称,默认值为 (“red”, “green”, “blue”)
Encoding { get; set; } 获取或设置基于文本的文件的默认编码。 默认值为 null,这意味着导入器/导出器将决定使用哪种编码。
FaceElement { get; set; } 人脸数据的元素名称,默认值为“face”
FaceProperty { get; set; } 人脸数据的属性名,默认值为“vertex_index”
FileFormat { get; } 获取当前保存/加载选项中指定的文件格式。
FileName { get; set; } 导出/导入场景的文件名。 这是可选的,但在序列化外部资产(如 OBJ 的材质)时很有用。
FileSystem { get; set; } 允许用户在加载/保存期间处理如何管理外部依赖项。
FlipCoordinate { get; set; } 保存场景时翻转坐标,默认值为true
LookupPaths { get; set; } 像 OBJ 这样的一些文件依赖于外部文件,查找路径将允许 Aspose.3D 查找要加载的外部文件。
NormalComponents { get; set; } 普通数据的组件名称,默认值为(“nx”,“ny”,“nz”)
PointCloud { get; set; } 将场景导出为点云,默认值为false。
PositionComponents { get; set; } 位置数据的组件名称,默认值为(“x”,“y”,“z”)
TextureCoordinateComponents { get; set; } 纹理坐标数据的组件名称,默认值为(“u”, “v”)
VertexElement { get; set; } 顶点数据的元素名称,默认值为“vertex”

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