U3dSaveOptions

U3dSaveOptions class

保存通用 3d 的选项

public class U3dSaveOptions : SaveOptions

构造函数

姓名 描述
U3dSaveOptions() 的构造函数U3dSaveOptions

特性

姓名 描述
EmbedTextures { get; set; } 将外部纹理嵌入到 U3D 文件中,默认值为 false。
Encoding { get; set; } 获取或设置基于文本的文件的默认编码。 默认值为 null,这意味着导入器/导出器将决定使用哪种编码。
ExportNormals { get; set; } 获取或设置是否导出普通数据。
ExportTextureCoordinates { get; set; } 获取或设置是否导出纹理坐标
ExportVertexDiffuse { get; set; } 获取或设置是否导出顶点的漫反射颜色。
ExportVertexSpecular { get; set; } 获取或设置是否导出顶点的高光颜色。
FileFormat { get; } 获取当前保存/加载选项中指定的文件格式。
FileName { get; set; } 导出/导入场景的文件名。 这是可选的,但在序列化外部资产(如 OBJ 的材质)时很有用。
FileSystem { get; set; } 允许用户在加载/保存期间处理如何管理外部依赖项。
FlipCoordinateSystem { get; set; } 获取或设置在导入/导出时是否翻转控制点/法线坐标系。
LookupPaths { get; set; } 像 OBJ 这样的一些文件依赖于外部文件,查找路径将允许 Aspose.3D 查找要加载的外部文件。
MeshCompression { get; set; } 获取或设置是否启用网格数据压缩。

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