UsdSaveOptions

UsdSaveOptions class

保存 USD/USDZ 格式的选项。

public class UsdSaveOptions : SaveOptions

构造函数

姓名 描述
UsdSaveOptions() 初始化一个新的UsdSaveOptionsUSD格式
UsdSaveOptions(FileFormat) 初始化一个新的UsdSaveOptions具有指定的 USD/USDZ 格式。

特性

姓名 描述
Encoding { get; set; } 获取或设置基于文本的文件的默认编码。 默认值为 null,这意味着导入器/导出器将决定使用哪种编码。
ExportMetaData { get; set; } 通过 USD 的 customData 字段导出节点的属性。
FileFormat { get; } 获取当前保存/加载选项中指定的文件格式。
FileName { get; set; } 导出/导入场景的文件名。 这是可选的,但在序列化外部资产(如 OBJ 的材质)时很有用。
FileSystem { get; set; } 允许用户在加载/保存期间处理如何管理外部依赖项。
LookupPaths { get; set; } 像 OBJ 这样的一些文件依赖于外部文件,查找路径将允许 Aspose.3D 查找要加载的外部文件。
MaterialConverter { get; set; } 将几何体材质转换为 PBR 材质的自定义转换器 如果未指定,USD 导出器将自动将标准材质转换为 PBR 材质。 默认值为 null
PrimitiveToMesh { get; set; } 在导出过程中将图元实体转换为网格。 或直接将图元编码到输出文件(将使用 Aspose 的扩展定义,用于 Dish、Torus 等非官方图元) 默认值为 true。

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