UShape

UShape class

由参数定义的 IFC 兼容 U 形。

public class UShape : ParameterizedProfile

构造函数

姓名描述
UShape()的构造函数UShape

特性

姓名描述
Depth { get; set; }获取或设置网页的长度。
EdgeRadius { get; set; }获取或设置法兰边缘的边缘半径。
Excluded { get; set; }获取或设置导出时是否排除该实体。
FilletRadius { get; set; }获取或设置法兰和腹板之间的圆角半径。
FlangeThickness { get; set; }获取或设置法兰的厚度。
FlangeWidth { get; set; }获取或设置法兰长度。
virtual Name { get; set; }获取或设置名称。
ParentNode { get; set; }获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,该实体将与其他父节点分离。
ParentNodes { get; }获取所有父节点,一个实体可以附加到多个父节点进行几何实例化
Properties { get; }获取所有属性的集合。
Scene { get; }获取该对象所属的场景
WebThickness { get; set; }获取或设置网的厚度。

方法

姓名描述
FindProperty(string)查找属性。 可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建) 或原生属性(由其名称标识)
GetBoundingBox()获取当前实体在其对象空间坐标系中的边界框。
override GetEntityRendererKey()获取渲染器中注册的实体渲染器的key
override GetExtent()获取 x 和 y 维度的范围。
GetProperty(string)获取指定属性的值
RemoveProperty(Property)删除动态属性。
RemoveProperty(string)移除名称标识的指定属性
SetProperty(string, object)设置指定属性的值

也可以看看